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发表于 2025-10-1 09:35:44
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本教程配合教程(一)的列表使用:
tlbb\Public\Config及tlbb\Server\Config下的txt文件
AbilityLevelUp 这个文件夹里的文件是升级门派技能、生活技能所需的经验和所需的熟练度
RandShop 这个文件夹里的文件是控制一些特殊商店,如野外的宝石店
Ability 生活技能所需要的等级、工具、操作平台等,升级需求和消耗对应的文件在AbilityLevelUp内
AbilityExpTable 矿、鱼所需的技能等级、熟练度
ActivityNotice ↘
这两个文件控制活动公告和刷怪,如冰妖之类
CampaignTable ↗
CharFaceGeo ↘
CharHairGeo → 创建人物时或用道具更改脸型、发型、头像,控制哪些可选哪些不可选
CharHead ↗
City 开头的文件是帮派城市相关*n& {0 S% m {1 O2 _. n) A/ i$ ^4 u
CommonItem 所有的道具材料任务道具的代码
DropBoxContent 掉落包的价值、包含在内的物品代码
EquipBase 所有装备代码- x: n9 l2 V9 H9 Q
EquipExtraAttr 一些装备的有效期,如时装) j; _9 T& s0 ?!z7 X6 a
EquipSetAttr 套装隐藏属性
GemCarve 雕琢宝石$ Q: O! b+ n4 y+ W- @2 n1 b. o- v" I2 T
GemInfo 所有宝石代码1 Q# _1 t/ t4 c8 r
GemMelting 熔炼宝石; ?* \3 E |( K
文件太多,挑重点!X6 X/ R1 _7 D9 g' w' H% e
ImpactSEData_V1 状态的图标、说明,最多到1024栏,不可再多,否则不可启动服务端,需要添加就在客户端的ImpactSEData_V1里添加)|5 U; l" i' z8 ]* ]
ItemCompound 装备图样、骑术
ItemEnhance 强化3 [! M9 x& {. C5 U$ O
ItemSegAffect 装备品质所对应的星数" C, @9 l. g5 u
ItemSegValue 装备起始数值段,控制装备各种属性值.a$ _( D1 n* J1 q
LvMaxMoney 人物各等级对应的金钱上限
Mission开头的文件是各种任务相关,奖励、经验等。不包括剧情任务7 F' k, G( V: o5 U& v& G) G. g
MonsterAttrExTable 包含所有怪物的代码
MonsterDropBoxs 怪物价值及其掉落包的代码/ Z5 w4 e8 v, B
PetAttrTable 所有宠物的资质成长率等1 a( A6 j: _/ ?/ r%L% Q
PetLevelUpTable 宠物升级所需的经验- W# F6O n V
PetMedicineHCCompound 合成灵兽丹
PetSkillBook 珍兽技能书对应的技能ID2 p. a8 u2 a2 S1 f$ d
PetSkillLevelup 珍兽技能升级后对应的技能ID及所需的道具
PetTitle 珍兽称号1 h$ _4 h i) t5 K2 S
PetTypeAttr 宠物类型
PlayerExpLevel 人物升级所需的经验
ShopTable 商店,包括元宝商店$ z; x3 ^/ ~; J+ Y7 k$ G
ShopSceneLimiti 控制商店的总数,如果要在ShopTable增加一个商店,这个文件也要对应
SkillData_V1 所有技能不包括生活技能0 \. e/ c: `! X& {3 H5 T# m: `3 S* D
SkillTemplate_V1 升级技能后对应的技能ID,主要针对门派技能
SpecialObjData 烟花
StandardImpact 对应SkillData_V1里的技能参数值( r5 C' E4 A' v+ @
StorytellingDuologue NPC的自言自语内容7 Z. x9 S* o1 c2 R0 y+ u" z% R
XinFa_V1 心法
ShimenLevelMoneyBonusTable 师门任务获得的金钱与经验
ShimenRoundMultipleTable 师门任务经验金钱倍率
MonsterAITable.ini 怪物基础AI5 h7 ?% L5 q& x/x5 x/ T; \' S) i
. C# g- n; i! B/ U; q2 _& {- h
tlbb\Public\Data
7 ~5 r$ {4 d0 q0 q( w* j8 J
AIScript.dat 所有AI
Script.dat 所有脚本编号
AIScript文件夹内包含所有的AI,如要添加AI,在AIScript.dat也要对应 h2?; d9 T, U" x$ q( ?/ B
Script文件夹内包含所有的脚本,如要添加新脚本,在Script.dat里必须要写好脚本的路径及编号. O: c5 i8 }$ g0 J4 v8 u
tlbb\Public\Scene 目录下的是所有地图的相关文件
以上文件有部分要同步客户端,是哪些文件就不一一细说了。
用AXPPacker打开客户端data文件夹里的config.axp,看哪些文件在服务端上有同名的,就添加进去+ m2 q1 M% S/ Q5 b* X
注意:上面说的ImpactSEData_V1.txt例外,不能把服务端里的ImpactSEData_V1.txt替换进客户端,否则某些buff会不能显示甚至出错。反过来也一样,不能把客户端里的ImpactSEData_V1.txt替换进服务端,否则服务端不能启动。# F1 H& U2 Y) T: J$ T& V2 a8 N
0 D+ c7 J! S8 c) f9 `' ]- G
tlbb\Server\Config+ F- W; F( s; c,L& s8 K
ConfigInfo.ini 服务器的一些设置,如修改经验倍数,移动速度等
DefaultChar.ini 人物出生的一些设置1 c, K# G+ X1 D, ]( w7 A2 q2 r
PetConfigTable.ini 珍兽成长率控制4 w: |9 \, m" V4 X7 k
SceneInfo.ini 包含所有地图ID
SystemInfo.ini 控制发送公告间隔时间及数量/
添加物品1 i+ q; }1 @2 D% N, C. t% ~
新手没什么必要学这个,这个主要用于添加一些特殊材料,通常用于脚本,就是兑换装备之类的,随便说下吧,相比添加装备简单点。* O- M+ m3 S9 Y* h S: b3 q ~
打开CommonItem.txt,最好不要在最后一栏添加,因为代码2 3 开头的是道具和材料,而后面4开头的是任务道具,随便找个空位挤进去吧,同样要添加的物品的代码不能低于上面的代码,也不能高于下面的代码,名字随便改,资源那一列就是图标,想与众不同,换图标吧,用AXPPacker打开客户端data里的Material.axp,全部提取出来,然后找到Icons文件夹,里面就是所有的图标,如,我要把我添加的物品的图标换成999朵玫瑰的图标,那么就在Icons文件夹找到999朵玫瑰所在的图片,复制图片名称Cloth4,再数一下999朵玫瑰在这图里的第几格,第五个。那么要添加的物品的图标就是Cloth4_5,改好后同步客户端。! M3 Y
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