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发表于 2025-9-30 16:39:35
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tlbb\Public\Config及tlbb\Server\Config下的txt文件
AbilityLevelUp 这个文件夹里的文件是升级门派技能、生活技能所需的经验和所需的熟练度
RandShop 这个文件夹里的文件是控制一些特殊商店,如野外的宝石店
Ability 生活技能所需要的等级、工具、操作平台等,升级需求和消耗对应的文件在AbilityLevelUp内
AbilityExpTable 矿、鱼所需的技能等级、熟练度
ActivityNotice ↘
这两个文件控制活动公告和刷怪,如冰妖之类
CampaignTable ↗
CharFaceGeo ↘
CharHairGeo → 创建人物时或用道具更改脸型、发型、头像,控制哪些可选哪些不可选
CharHead ↗
City 开头的文件是帮派城市相关*n& {0 S% m {1 O2 _. n) A/ i$ ^4 u
CommonItem 所有的道具材料任务道具的代码
DropBoxContent 掉落包的价值、包含在内的物品代码
EquipBase 所有装备代码- x: n9 l2 V9 H9 Q
EquipExtraAttr 一些装备的有效期,如时装) j; _9 T& s0 ?!z7 X6 a
EquipSetAttr 套装隐藏属性
GemCarve 雕琢宝石$ Q: O! b+ n4 y+ W- @2 n1 b. o- v" I2 T
GemInfo 所有宝石代码1 Q# _1 t/ t4 c8 r
GemMelting 熔炼宝石; ?* \3 E |( K
文件太多,挑重点!X6 X/ R1 _7 D9 g' w' H% e
ImpactSEData_V1 状态的图标、说明,最多到1024栏,不可再多,否则不可启动服务端,需要添加就在客户端的ImpactSEData_V1里添加)|5 U; l" i' z8 ]* ]
ItemCompound 装备图样、骑术
ItemEnhance 强化3 [! M9 x& {. C5 U$ O
ItemSegAffect 装备品质所对应的星数" C, @9 l. g5 u
ItemSegValue 装备起始数值段,控制装备各种属性值.a$ _( D1 n* J1 q
LvMaxMoney 人物各等级对应的金钱上限
Mission开头的文件是各种任务相关,奖励、经验等。不包括剧情任务7 F' k, G( V: o5 U& v& G) G. g
MonsterAttrExTable 包含所有怪物的代码
MonsterDropBoxs 怪物价值及其掉落包的代码/ Z5 w4 e8 v, B
PetAttrTable 所有宠物的资质成长率等1 a( A6 j: _/ ?/ r%L% Q
PetLevelUpTable 宠物升级所需的经验- W# F6O n V
PetMedicineHCCompound 合成灵兽丹
PetSkillBook 珍兽技能书对应的技能ID2 p. a8 u2 a2 S1 f$ d
PetSkillLevelup 珍兽技能升级后对应的技能ID及所需的道具
PetTitle 珍兽称号1 h$ _4 h i) t5 K2 S
PetTypeAttr 宠物类型
PlayerExpLevel 人物升级所需的经验
ShopTable 商店,包括元宝商店$ z; x3 ^/ ~; J+ Y7 k$ G
ShopSceneLimiti 控制商店的总数,如果要在ShopTable增加一个商店,这个文件也要对应
SkillData_V1 所有技能不包括生活技能0 \. e/ c: `! X& {3 H5 T# m: `3 S* D
SkillTemplate_V1 升级技能后对应的技能ID,主要针对门派技能
SpecialObjData 烟花
StandardImpact 对应SkillData_V1里的技能参数值( r5 C' E4 A' v+ @
StorytellingDuologue NPC的自言自语内容7 Z. x9 S* o1 c2 R0 y+ u" z% R
XinFa_V1 心法
ShimenLevelMoneyBonusTable 师门任务获得的金钱与经验
ShimenRoundMultipleTable 师门任务经验金钱倍率
MonsterAITable.ini 怪物基础AI5 h7 ?% L5 q& x/x5 x/ T; \' S) i
. C# g- n; i! B/ U; q2 _& {- h
tlbb\Public\Data
7 ~5 r$ {4 d0 q0 q( w* j8 J
AIScript.dat 所有AI
Script.dat 所有脚本编号
AIScript文件夹内包含所有的AI,如要添加AI,在AIScript.dat也要对应 h2?; d9 T, U" x$ q( ?/ B
Script文件夹内包含所有的脚本,如要添加新脚本,在Script.dat里必须要写好脚本的路径及编号. O: c5 i8 }$ g0 J4 v8 u
tlbb\Public\Scene 目录下的是所有地图的相关文件
以上文件有部分要同步客户端,是哪些文件就不一一细说了。
用AXPPacker打开客户端data文件夹里的config.axp,看哪些文件在服务端上有同名的,就添加进去+ m2 q1 M% S/ Q5 b* X
注意:上面说的ImpactSEData_V1.txt例外,不能把服务端里的ImpactSEData_V1.txt替换进客户端,否则某些buff会不能显示甚至出错。反过来也一样,不能把客户端里的ImpactSEData_V1.txt替换进服务端,否则服务端不能启动。# F1 H& U2 Y) T: J$ T& V2 a8 N
0 D+ c7 J! S8 c) f9 `' ]- G
tlbb\Server\Config+ F- W; F( s; c,L& s8 K
ConfigInfo.ini 服务器的一些设置,如修改经验倍数,移动速度等
DefaultChar.ini 人物出生的一些设置1 c, K# G+ X1 D, ]( w7 A2 q2 r
PetConfigTable.ini 珍兽成长率控制4 w: |9 \, m" V4 X7 k
SceneInfo.ini 包含所有地图ID
SystemInfo.ini 控制发送公告间隔时间及数量/ P, m- c0 H! c* I7 ^) y
5 I9 L( m* I6 m
添加装备 B#n% S/ x3 F% U) M
首先用excel或其他工具打开EquipBase.txt在最后一栏加入你要添加的装备。例如:我要添加一把与众不同的神器,以四代扇子为例,把四代扇子整栏复制到最后一栏," g e8 w3 m"o
把Index那一栏也复制下来,这样就好修改了,Index这一栏是不读的,删不删都无所谓。& V& n) O* i1 W B# j
名称说明那些随便改。改代码,如上图的10554506,改成10557051以上,不能跟其他代码一样,也不能比原来最后一栏的代码低,否则服务端是不能启动的。
接着你要哪种属性就把-1改成1,基础属性(基础外功基础命中那些)你要改1000就1000,2000就2000。后面的品质规则由ItemSegAffect.txt控制一般都是1就是1星9就是9星,
起始数值段由ItemSegValue.txt控制,就是把刚才改成1的属性变成你想要的属性值。
同样以excel或其他工具打开ItemSegValue.txt j9 u# i' c( _0 f! P! c, `
index那一列就是起始数值段,喜欢改多少就改成多少,要注意的是,例如,我把体力改成200,那么实际的数值是300,客户端显示的是1.5倍。如果使用已有的数值段,这一步可省略。
属性条min,属性条max,不是手工就两个都填一样吧,根据刚才改成1的数量就填多少。
但即使你改了20个属性,一件装备最多只有16属性。那么有4个属性属性会被随机挤掉。
最好就改16以下。改完后同步客户端,不然不能正确显示。! B'
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