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[端游] 古剑ol一键端+逆向资源

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member 发表于 16 小时前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览
办理VIP,免金币下载游戏!
框架和启动链路已交补全,修复部分服务端脚本,有能力的可以自己拿去研究


database.lua
部分
已还原 aur.usr、ex_<uid>.smap、zonedb_<gid>.info_01..64
启动链路骨架
已补
新增工具(`_rea/`)

`vzip2.py`(完整双层解码器)、`census2.py`、`extract_all2.py`、`luaclass.py`、`gamelogic.py`、`lua_class.tsv`、`text_manifest.tsv`、`lua_all/`、`缺口盘点报告.md`
关键突破:绕开缺失索引的路子
二进制里有 disk_vfs_create、lua_vfs_create_disk、ks_vfs_create_root_fs —— 服务端支持磁盘 vfs。所以可以不依赖 repo3 和那个缺失的索引,直接挂真实目录树:
2. 数据库初始化脚本 —— 部分还原,本体确实缺失
data/core/server/database.lua 不在本副本内(全库检索 "database.lua" 只命中 2 个调用方脚本)——和你说的情况一致
4 个 ELF 二进制里 SQL 命中数为 0 → 建表逻辑 100% 在 Lua 层
已逐字还原的 DDL(来自 31/2cda81b2…):aur 库 + usr 表完整建表语句
列名完整还原:ex_<uid>.smap(sid,rid,gid,name)
结构还原:zonedb_<gid>.info_01..info_64,分片规则 uid%64+1,5 列
库名清单:olgame_<uid>、zonedb_<uid>、mall_<uid>、ex_<uid>、billing_<uid>、gauction_<gid>、aur
未还原的是 olgame / mall / billing / gauction / notation 的表结构——这些在副本里没有对应资源。

缺失项
结论
理由
玩法逻辑脚本(战斗/技能/任务/副本/掉落/AI/经济)
_index/30464 索引
,我试了 LZMA(4 种)/zlib/LZ4/Oodle(借客户端自带的 oo2core_6_win64.dll 直接调用,3 种签名),全部失败


通过网盘分享的文件:古剑奇谭ol服务端+客户端
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