[端游] 古剑ol一键端+逆向资源 |
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框架和启动链路已交补全,修复部分服务端脚本,有能力的可以自己拿去研究
database.lua 部分 已还原 aur.usr、ex_<uid>.smap、zonedb_<gid>.info_01..64 启动链路骨架 已补 新增工具(`_rea/`) `vzip2.py`(完整双层解码器)、`census2.py`、`extract_all2.py`、`luaclass.py`、`gamelogic.py`、`lua_class.tsv`、`text_manifest.tsv`、`lua_all/`、`缺口盘点报告.md` 关键突破:绕开缺失索引的路子 二进制里有 disk_vfs_create、lua_vfs_create_disk、ks_vfs_create_root_fs —— 服务端支持磁盘 vfs。所以可以不依赖 repo3 和那个缺失的索引,直接挂真实目录树: 2. 数据库初始化脚本 —— 部分还原,本体确实缺失 data/core/server/database.lua 不在本副本内(全库检索 "database.lua" 只命中 2 个调用方脚本)——和你说的情况一致 4 个 ELF 二进制里 SQL 命中数为 0 → 建表逻辑 100% 在 Lua 层 已逐字还原的 DDL(来自 31/2cda81b2…):aur 库 + usr 表完整建表语句 列名完整还原:ex_<uid>.smap(sid,rid,gid,name) 结构还原:zonedb_<gid>.info_01..info_64,分片规则 uid%64+1,5 列 库名清单:olgame_<uid>、zonedb_<uid>、mall_<uid>、ex_<uid>、billing_<uid>、gauction_<gid>、aur 未还原的是 olgame / mall / billing / gauction / notation 的表结构——这些在副本里没有对应资源。 缺失项 结论 理由 玩法逻辑脚本(战斗/技能/任务/副本/掉落/AI/经济) _index/30464 索引 ,我试了 LZMA(4 种)/zlib/LZ4/Oodle(借客户端自带的 oo2core_6_win64.dll 直接调用,3 种签名),全部失败 通过网盘分享的文件:古剑奇谭ol服务端+客户端 链接: https://pan.baidu.com/s/10djy4uuAOWMNCtRRe_DSjw 提取码:
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