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S16-2 Mudevs里的怪物掉落都是+0的,而且不全,用工具添加也非常麻烦,因为你不知道怪物具体会掉落什么东西。我花了不少功夫用Excel把所有的掉落物品整理出来一一对比,标注了物品等级,根据等级进行了排序,并且把怪物代码位置留空,有需要自己添加掉落数据的小伙伴直接复制添加进Data\Item\MonsterDropManager的文件中,然后添加怪物代码即可使用。集合中已经把技能石法术书和药瓶之类的放到了第二页,这些单独添加到ItemDrop种比较合适,不然要设置成+0和普通装备区分开,修改会变的十分繁琐,改成带等级的又看起来很别扭。 添加技巧: 怪物掉落以+0~+4为例,物品选择范围是从”怪物等级-14“开始: +4物品选择范围为怪物开始等级~~+2 +3物品为+4物品结束等级~~+4物品结束等级+3 +2物品为+3物品结束等级~~+3物品结束等级+3 +1物品为+2物品结束等级~~+2物品结束等级+3 +0物品为~~怪物等级结束。 例如: 雪人王36级 掉落物品范围为:36-14=22 至 36 选择除了第1列之外(第1列是物品等级)的22~36级物品数据,复制粘贴进MonsterDropManager冰风谷文件中,替换掉雪人王代码的行,然后将雪人王代码替换进MonsterDrop MonsterClass=""中留空的引号即可(怪物代码就是普通Monster文件中的代码,自行查看)。 然后从+4物品开始(你也可以选择+6,那物品范围就是从36-18的等级开始) 22~24(22+2)为+4,将这个范围内的物品Level改为4即可,然后+3物品时24+3=27,把到27级位置的物品修改成+3即可,以此类推直到+1结束(+0无需修改)。 特殊情况:项链戒指为每5怪物等级+1物品等级,和其他物品稍有不同,但不想麻烦的话按3级+1也无所谓 实际上我自己已经恢复了150级以下大部分地图的数据,但还有血色和卡利马这样的活动地图没有完成,150级以上的地图由于我没玩过官服,不太清楚具体掉落情况,还没有做。 这个工作量还是很大的,但熟练掌握文本和excel操作的话,也不是不可能完成,如果想要我恢复过的掉落数据的话可以私信我,拿修复较完美的MuDevs端来交换。 不排除有某些遗漏和错误,已经发现的问题有亚特兰蒂斯甲的Index带有新手无等级套装属性,这个应该是端本身的问题,无法解决。
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